Quel avenir pour le Métaverse ?

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Blockchain, NFT, jeux, avatars, réalité augmentée et virtuelle doivent être les fondements du Métaverse, ou de l’évolution du web. Mais nos prédictions sont souvent fausses car nous utilisons notre expérience analogique passée pour prédire un avenir numérique et exponentiel.

Les prédictions sont généralement grandioses. « Le Métaverse sera la plus grande révolution de plate-forme informatique que le monde ait jamais connue, plus grande que la révolution mobile, plus grande que la révolution Web », a déclaré Marc Whitten, vice-président senior et directeur général de la création chez Unity.

The Unity est un leader mondial dans le développement de moteurs, le logiciel derrière les jeux vidéo et les applications graphiques. Ce n’est pas la seule entreprise à créer des outils et des services permettant aux gens de créer du contenu dans le Métaverse. D’autres grandes entreprises technologiques développent des produits matériels et logiciels pour le Métaverse, ou leurs propres mondes virtuels, notamment Nvidia, Roblox Corp, Epic Games (avec Fortnite), Microsoft et Facebook. Whitten n’est pas non plus le seul à prédire une nouvelle révolution axée sur le métavers.

« En plus d’être la prochaine génération d’Internet, le Métaverse sera également le prochain chapitre pour nous en tant qu’entreprise », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Facebook. « Au cours des prochaines années, j’espère que les gens passeront de nous voir principalement comme une entreprise de médias sociaux à nous voir comme une entreprise Métaverse », a-t-il ajouté.

Quand je me souviens de ce que nous imaginions comme l’avenir du téléphone portable et d’Internet, je m’amuse. Le problème est que nous considérons les nouvelles technologies comme des extensions de ce que nous savons déjà. Mais le fait est que lorsque les révolutions technologiques commencent, il est impossible de prédire comment elles vont se développer, et surtout, où elles vont s’arrêter. C’est pourquoi ce sont des révolutions et non des évolutions.

Le Métaverse, qu’est-ce que c’est et quel est son avenir ?

Le métavers est le grand pari en tant que nouvelle révolution technologique. Mais que sera le Métaverse ? Oui, ce doit être le prochain Internet, ou Internet 3.0. La partie difficile est de prédire comment cela se matérialisera dans notre vie quotidienne.

La puissance d’une technologie gagne en pertinence à mesure que de nouvelles connexions se forment entre ce qui existe déjà et de nouvelles inventions. Par exemple, le téléphone portable était génial pour passer des appels. Mais grâce à BlackBerry, il a acquis un nouveau statut en permettant d’envoyer des e-mails (il a rejoint des éléments du mobile et du web). Mais c’est avec l’arrivée de l’iPhone et de son grand écran, l’augmentation de la vitesse des connexions réseaux et de l’accès au GPS, qui a amené les cartes dans les téléphones, qui a permis la révolution des apps, d’Uber, en passant par toutes les apps de la livraison, faire en sorte que les choses traditionnelles comme la banque migrent également vers le mobile, car c’était là que se trouvaient leurs utilisateurs.

Pour beaucoup, le cycle d’innovation du téléphone portable, après près de deux décennies d’interactions et d’évolutions successives, a atteint sa maturité. Plus de 4,5 milliards de personnes utilisent déjà la technologie et la tendance est pour nous d’avoir des évolutions, pas des révolutions dans ce secteur.

Le mouvement crypto a un potentiel énorme, mais il sera probablement plus un élément de cette vague que la vague elle-même. Il en va de même pour les NFT (Token non fongibles). Ainsi, le Métaverse est de plus en plus perçu comme « la vague », puisqu’il peut rassembler toutes ces technologies et fonctionner comme l’axe d’un nouveau cycle qui succédera au web et au mobile.

Une idée dans la tête, mais manquant des fonctionnalités de base

Comme l’a souligné un panel d’experts du Métaverse au WSJ , « pour que le Métaverse décolle, nous aurons besoin de mises à niveau des systèmes informatiques et de la technologie existants, y compris plus de puissance de calcul et des graphiques de haute qualité, ainsi qu’un cadre universel. qui permet aux utilisateurs de passer en toute transparence d’une partie du métavers à une autre. Des outils de programmation suffisamment simples pour permettre à n’importe qui de créer ses propres domaines et expériences virtuels, et pas seulement des développeurs qualifiés, seront également essentiels.

Mais regarder autour de nous et regarder la technologie dont nous disposons déjà et imaginer qu’un scénario peut être dessiné avec cela est téméraire. Comme le déclare Benedict Evans , « Facebook a beaucoup misé sur la RA (réalité augmentée) et la réalité virtuelle (réalité virtuelle) en tant que prochain smartphone (et en tant que version possible du contrôleur d’Apple), donc Mark Zuckerberg a naturellement commencé à dire beaucoup de Métaverse. Mais la réalité virtuelle semble aujourd’hui être en danger de devenir rien de plus qu’un sous-ensemble de jeux hardcore. Nous avons un excellent appareil grand public, mais nous n’avons pas d’autres cas d’utilisation, et en fait, certaines personnes pourraient prétendre que la réalité virtuelle ne fonctionne même pas dans les jeux. La loi de Moore peut résoudre ce problème, mais ce n’est pas évident.

« La RA, d’un autre côté, est toujours une science plutôt qu’une technologie – une paire de lunettes qui peut mettre dans le monde des choses qui semblent réellement exister semble être une très bonne idée, mais il y a de sérieux problèmes optiques à résoudre et nous Je ne sais pas quand Apple ou quelqu’un d’autre peut le résoudre. Mais de toute façon, dans le Métaverse, vous utilisez l’écran et il montre des choses, et beaucoup peuvent être des jeux, et de tout nouveaux types de jeux », ajoute Evans. Autrement dit, étant réaliste, avec ce qui existe aujourd’hui, le métavers ne reste pas debout.

De toute évidence, un nouveau cycle technologique des proportions d’Internet et du mobile ne se limitera pas à des jeux plus complexes, ou simplement Roblox et Fortnite franchissant les limites des jeux dans la vie quotidienne des gens dans d’autres contextes tels que les réunions de travail. Le e-commerce et comment se divertir dans les jeux et les réseaux sociaux approchent déjà de changements dans le Métaverse. Ce n’est pas un hasard si Roblox a récemment annoncé qu’il apporterait plusieurs nouvelles fonctionnalités à sa plate-forme, notamment des avatars plus réalistes, un chat vocal amélioré, des NFT et davantage d’options de monétisation. Le g-Commerce, migration du e-commerce vers les jeux, est déjà une réalité.

La mise à jour de l’avatar dans Roblox sera essentielle pour permettre une plus grande personnalisation et un plus grand réalisme dans les visuels des joueurs. Aujourd’hui, les formes qui ressemblent à des blocs Lego dans le jeu prendront des formes plus réalistes et devraient améliorer l’expérience sociale des utilisateurs. « L’identité personnelle est un pilier crucial du métavers, et la possibilité de personnaliser avec précision vos vêtements pour votre avatar unique est essentielle à l’expression personnelle », a déclaré David Baszucki, PDG de la plate-forme, en annonçant la nouvelle fonctionnalité.

Fortnite, le concurrent de Roblox vis-à-vis du Métaverse, est en avance sur ce point. Les partenariats et les looks hautement personnalisés sont devenus l’un des plus gros attraits de Fortnite. Les partenariats de marque au sein de la plateforme peuvent rapporter 50 millions de dollars US en une seule initiative. Roblox a également ses propres accords de marque et de propriété intellectuelle, mais plus les objets virtuels que vous proposez sont attrayants et plus le niveau de personnalisation pour les utilisateurs est élevé, meilleure est l’expérience.

Roblox est probablement l’entreprise la plus proche de l’exploitation d’un Métaverse, dans le sens où elle gère un système d’exploitation commun dans lequel différents mondes virtuels sont construits et monétisés par un écosystème de développeurs indépendants. Fortnite est plus centralisé, notamment parce qu’il utilise ses propres développeurs, ce qui permet un plus grand raffinement esthétique global et une expérience plus cohérente. Et contrairement à d’autres entreprises aux ambitions Métaverses, Roblox et Fortnite sont pris au sérieux par un nombre croissant d’utilisateurs.

L’une des plus grandes preuves de cela, comme le souligne Byrne Hobart , est que « la monnaie à l’intérieur de Roblox circule, au lieu d’être transférée uniquement entre l’entreprise et l’utilisateur (un avantage par rapport à Fortnite). Compte tenu de l’âge de leurs utilisateurs, ils disposent de suffisamment de temps pour créer un métavers plus formel ; si les futures réunions de bureau, concerts et rendez-vous ont lieu dans des mondes virtuels, la tâche de Roblox est de continuer à améliorer les choses afin que ses utilisateurs de 12 ans qui jouent dans son monde virtuel soient les vingt et trente ans qui y vivent. »

Une nouvelle économie est née

Coinbase, l’un des plus grands échanges de crypto-monnaie au monde, lance un marché pour les NFT. La plateforme a reçu plus d’un million d’entrées sur liste d’attente pour le nouveau produit appelé Coinbase NFT. Dans l’annonce de la société, Coinbase dit qu’elle met en œuvre des fonctionnalités sociales pour améliorer la conversation et la découverte, tout en soulignant son engagement envers la communauté et en autonomisant le créateur.

En 2017, les premiers projets NFT comme CryptoKitties ont pris de l’importance, mais pas à l’échelle de l’essor des NFT en 2021. En août, OpenSea – le plus grand marché NFT – avait des volumes mensuels de 3,4 milliards de dollars américains en Ethereum, générés par 281 000 commerçants actifs. La taille de la liste d’attente de Coinbase NFT est quatre fois plus grande que la base d’utilisateurs d’OpenSea. En d’autres termes, dans une publicité, le marché des NFT a potentiellement augmenté plusieurs fois et l’entrée d’éléments sociaux peut rapprocher les NFT du métavers à une échelle à peine imaginée par peu de gens.

Avancer entre les extrêmes

La blockchain et les NFT sont peut-être une sorte de manifestation d’utilisateurs à la recherche d’un Internet plus libre que l’actuel et moins centralisé et contrôlé par une poignée d’entreprises. Croire que Fortnite sera le prochain Métaverse serait parié sur le modèle d’une plateforme fermée.

Les réseaux basés sur l’information comme Internet oscillent entre des écosystèmes ouverts et fermés : lorsque les choses deviennent trop ouvertes, les murs sont utiles, et lorsque les murs deviennent trop hauts, vous en renversez certains. Mais Internet aux États-Unis est devenu populaire, en grande partie grâce à AOL avant de passer au modèle d’Internet ouvert, permis par des annuaires comme Yahoo et, finalement, les moteurs de recherche.

Par la suite, les médias sociaux ont reconstruit les murs, mais sont restés interconnectés avec le Web à des degrés divers. Plus récemment, cependant, iOS et Android ont de plus en plus isolé ce territoire, notamment en ce qui concerne nos données. Et tandis que nos téléphones nous connectent à d’innombrables applications et sites Web, le téléphone lui-même effectue de plus en plus ces interactions, ce qui a un impact négatif sur l’accès à toutes les données.

Selon l’analyse de NZS Capital, « Le téléphone est en train de devenir une forteresse si puissante qu’il est difficile d’imaginer comment nous pourrions à nouveau avoir des règles du jeu larges et équitables. Beaucoup de gens pensent aux économies basées sur les jetons, la blockchain et les versions ouvertes pour les produits d’aujourd’hui, mais quel espoir ont-ils lorsque nos principaux appareils sont contrôlés de manière centralisée ? Ce qui me surprend le plus, c’est que nous n’avons pas beaucoup d’entreprises essayant de percer le marché de la téléphonie en tirant parti d’une version open source d’Android qui se connecte à leur propre monde de services et de produits. Par exemple, où est le téléphone Epic (propriétaire de Fortnite) ? Le créateur de jeux défie Apple et Google devant les tribunaux,

NZS se souvient également des difficultés de contester Internet. « Est-il trop tard pour rassembler suffisamment d’utilisateurs pour surmonter le problème de la poule et de l’œuf ? Certes, il existe un cimetière de tentatives infructueuses, et même le smartphone Fire d’Amazon a échoué, malgré son énorme base d’utilisateurs et sa distribution. Cependant, peut-être que le changement de sentiment pourrait maintenant soutenir un tel effort. Microsoft exécute une version d’Android sur son téléphone Surface Duo – pourquoi ne pas créer aussi un téléphone Xbox ? », conclut-il. En d’autres termes, à l’heure actuelle, même notre dépendance vis-à-vis des smartphones Apple et Android peut constituer un obstacle au Métaverse.

Les prévisions en disent plus sur qui les fait que sur l’avenir. Tout comme Napster et Orkut ont été des pionniers qui ont cédé la place à des concurrents plus efficaces, Roblox ou Fortnite pourraient bien être la pierre angulaire de quelque chose de tout à fait différent de ce que nous imaginons.

Sortir des sentiers battus

L’un des plus grands défis pour nous, les humains, alors que nous naviguons dans la transition économique et technologique actuelle de notre passé analogique à notre avenir numérique est un manque flagrant d’expérience préalable. Le cerveau est une machine à prédiction et s’appuie fortement sur la connaissance des événements passés pour prédire les événements futurs.

Le progrès numérique basé sur l’information est souvent non linéaire et donc encore plus imprévisible que le rythme analogique auquel nous nous sommes habitués au cours de millions d’années d’évolution humaine. L’une des plus grandes erreurs que nous puissions commettre en tant qu’investisseurs consiste à utiliser une analogie analogique pour prédire un résultat numérique.

À la fin des années 1990, de nombreux détaillants considéraient Amazon comme une version en ligne d’un catalogue de livres de vente par correspondance. Même Bezos a utilisé une analogie avec l’influence analogique pour décrire AWS, affirmant que l’informatique serait comme l’électricité : les entreprises qui exploitaient leurs propres centrales électriques finiraient par passer à des fournisseurs centralisés et plus efficaces. Bien sûr, il y a toujours une part de vérité dans ces analogies (le cloud computing AWS est néanmoins une énorme puissance), mais elles n’ont toutes pas réussi à saisir à quel point l’opportunité du cloud computing et son impact sur l’ensemble de l’écosystème numérique seraient importants.

Pourquoi les banques traditionnelles, historiquement brillantes en course à pied, semblent-elles à la traîne dans la course aux natifs numériques ? Parce que lorsqu’une industrie passe de l’analogique au numérique (en supposant qu’une réglementation excessive ne gêne pas), vous devez réinventer la façon dont les produits sont créés et la façon dont les consommateurs sont servis. Le simple fait de consacrer plus d’argent au problème, sans aucun changement fondamental d’approche, est souvent la mauvaise stratégie. Pour cette raison, avoir la chanteuse Anitta au conseil d’administration de Nubank devient si perturbateur.

Le client sera de plus en plus au centre, les faiblesses doivent être traitées de manière nouvelle et vous devez penser : plateforme, intégration verticale, données, effets de réseau. Le Métaverse tournera autour du client et de son expérience numérique. Mais de nombreuses entreprises qui poursuivent depuis longtemps le Métaverse n’ont plus le client au centre.

En d’autres termes, vous devez aller bien au-delà des limites de « votre espace ». La façon numérique de faire quelque chose crée plus de valeur pour les clients que pour les entreprises qui résolvent le problème. Cela signifie souvent que l’ancienne façon de faire les choses consistait à extraire trop de valeur ou à s’appuyer sur des informations qui ne sont plus exclusives. Pour cette raison, une grande partie de ce que nous avons et voyons autour de nous aujourd’hui ne servira pas le métavers.

Donc, ce que vous, moi ou quelqu’un d’autre pensez du métavers est probablement faux. La fiction a tendance à avoir plus de chances de toucher le futur précisément parce qu’elle est intrinsèquement libre de tout lien avec la réalité.

La seule certitude est que tout ce que nous imaginons sur le métavers sera probablement très différent de ce que nous visualisons maintenant. De plus, quel que soit l’avenir du Métaverse, il devrait apporter plus d’avantages aux consommateurs qu’aux entreprises qui le développent.

Source:

  • mittechreview.com.br, Auteur Guillaume Ravache
  • https://www.wsj.com/articles/the-amazing-things-youll-do-in-the-metaverse-and-what-it-will-take-to-get-there-11634396401
  • https://www.ben-evans.com/benedictevans/2021/10/9/metaverse-metaverse-metaverse
  • https://diff.substack.com/p/fedex-two-bets-on-network-effects

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